martes, 27 de marzo de 2007

Patrones de Diseño

Un patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno, así como la solución a dicho problema, de tal manera que se pueda aplicar dicha solución miles de veces sin tener que hacer lo mismo dos veces.
Los patrones de diseño se separan en:

1- Patrones de Creación
2- Patrones Estruturales
3- Patrones de Comportamiento


Patrones de Creación: Abstraen el proceso de creación de instancias. Ayudan a hacer a un sistema independiente de como se crean, se componen y representan sus objetivos.

- Abstract Factory
- Builder
- Factory Method
- Prototype
- Singleton

Patrones Estructurales: se ocupan de cómo se combinan las clases y los objetos para formar estructuras más grandes.(güau)

- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy

Patrones de Comportamiento:

- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor

...luego terminare algunas definiciones con ejemplos en C#

viernes, 16 de marzo de 2007

Primer Comentario

Bueno, esta es mi primera vez que escribo en un blog, así que realmente no se que mas decir.
Mejor contare algo de mi. Mi nombre es Mauricio Felipe Pacheco D., tengo 28, casado (con mi amada Olga Kublik), ingeniero (E) informático y egresado de Ingeniería Civil en Informática de la Usach (Universidad de Santiago de Chile, para los ignorantes.).
Mi pasatiempo es la informática, así que este blog sera para de aquello que me apasiona y bueno, de algunas tonteras que me han y me seguirán pasando.

Saludos